把脑海里的游戏点子用一句话讲给 AI 听,几分钟后拿到一张实体卡带,插进掌机就能开玩——听起来像复古玩家的白日梦,如今却成了货真价实的商品。OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 近期上架了一款与复古游戏硬件厂商 ModRetro 合作的掌机,名为 ModRetro Chromatic Codex Edition,定价 200 美元,折合人民币约 1344 元。
单看外形,这台设备几乎就是任天堂 1989 年那台经典掌机的翻版:复古液晶屏、十字方向键、A/B 实体按键、Start 与 Select 键一样不缺,机身背部还保留了卡带槽和电池仓盖。但它真正的看点并不在怀旧设计,而在于软件与实体的打通,用户可以借助 Codex,用聊天的方式生成一款复古游戏,再烧录进真正的卡带,随时随地拿在手里玩。
这款掌机此前曾以 DevDay 开发者大会专属周边的身份亮相,如今正式面向公众发售。套装内除掌机本体外,还附带一张可编程的 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包,目前发货范围覆盖美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区。
创作流程被官方拆解得相当清晰。第一步,在 Codex 桌面应用中装上 ModRetro Chromatic 插件;接着,用自然语言向它描述想法——世界观是什么、主角长什么样、玩法怎么设计。比如,你可以要求它做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风的河狸,任务是在森林里捡木头、盖自己的小屋。指令下达后,插件中的开发工具会被自动调用,建项目、画角色、搭地图、写逻辑,一气呵成。
效果不合心意也没关系,继续用对话修改即可:把主角的身形加宽一圈,给世界添上泥土、树叶之类的新收集品,或者挪动地图上的障碍,打通某条原本走不通的路。还有一种更直观的改法,在浏览器模拟器里把游戏暂停,用鼠标框选某个角色、某块地形或某片区域,直接在画面上标注修改要求,等 Codex 重新构建完成,新效果立刻呈现。
测试环节同样有工具加持。插件可以代替人手模拟按键,自动连续执行一套指定动作并抓取画面截图,角色移动是否流畅、场景交互有没有问题,一目了然。想进一步精修的玩家,则可以拉上 Game Boy 开发圈的老牌可视化编辑器 GB Studio,手动摆弄场景、拖动角色、划定碰撞区域、编排事件逻辑,改完再让 Codex 重新构建一遍。
游戏完成后会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容硬件上运行的程序。玩法有三种:一是在电脑浏览器模拟器里直接试玩,方便反复调试;二是用 USB 线连接 Chromatic,在实体设备上感受按键手感与音画表现;三是把 ROM 写入随附的 Codex 卡带,此后即便断开电脑,也能把卡带插进掌机,像玩老卡带一样运行自己的作品。
使用卡带功能前,需要先把掌机固件升级到支持版本并打开开发者模式。官方同时提醒,写入新 ROM 会覆盖卡带内原有的游戏,存档也可能一并被清掉,重要数据务必提前备份。
为了展示这套工具的上限,OpenAI 准备了几款原创演示作品。《Seedy 的甜蜜花园》把舞台搬进植物世界,玩法是经典的方块消除,交换相邻方块凑成配对,分数越高越好;《深入幽穴》带玩家钻进地牢,一路打怪、习得法术、换上更好的装备,越往深处走越凶险;《Codex 热舞》则走节奏游戏路线,盯紧屏幕上出现的箭头,踩准每一个节拍,就能指挥 Codex 吉祥物跳完全场。一个专门的 ModRetro 展示页面也已同步上线,《FlapGPT》《Codex Land》等一批由 Codex 打造的 Game Boy Color 游戏被收录其中,点开浏览器就能玩,也可以把 ROM 下载下来慢慢研究。
社区玩家的脑洞已经超出了官方剧本。爆火卡牌游戏《Balatro》被网友 kuna 移植到了 Game Boy Color 平台,他晒出的实机画面显示,游戏在 DevDay 上领到的 Chromatic 掌机里跑得相当顺畅。另一位网友 Moriarty 的动机则更温馨,用插件给儿子做了一款《Geometry Dash》风格的关卡,而且这台联名掌机并非必需,换成 Analogue Pocket 照样能玩。Codex 团队的开发者 Kevin Whinnery 也现身说法,分享了自己用这套工具从零搭起一款游戏的经过。
回到硬件本身,Chromatic 的接口配置相当齐全:3.5 毫米耳机孔、USB-C、扬声器、联机线接口和红外端口一个不落,整体设计语言延续传统复古掌机。上手过的网友 @kato__tatsu 给出的反馈是,机身比预想的轻,屏幕观感在线,缺点是按键手感偏硬,屏幕尺寸也比 Analogue Pocket 缩了一圈,再算上两者近 100 美元的差价,他对 Analogue Pocket 的做工愈发认可。
这并非 OpenAI 头一回为 Codex 配硬件。早些时候,它和键盘厂商 Work Louder 搞过一次联名,推出售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘:AI Agent 跑到哪一步,键盘上的 RGB 灯效会实时闪给你看;按键、摇杆加旋钮,则用来一键唤起 Codex 功能或切换推理档位。从写代码的人手里的键盘,到普通玩家掌心的游戏机,Codex 的实体化路线正一步步铺开。
不买整套掌机也有入坑选项。Codex 可编程闪存卡带单独售价 50 美元,眼下处于缺货状态,官方预计当地时间 11 月 19 日补货。它兼容原版 Game Boy 与 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc),用插件做好游戏写进去,就能揣在口袋里随身携带。每张卡带还配一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,一个码最多激活两台设备,且只对 Codex Edition 这一版本生效。
在这之前,AI 编程工具的产出基本离不开显示器,网页、应用、代码补丁,全都躺在电脑里。这一次,Codex 把成果变成了一张可以拿在手里、插进卡槽的实体卡带,聊天式创作第一次有了摸得着的形态。不过,会聊天不等于会做游戏,关卡怎么排、数值怎么调、美术风格统不统一、玩起来顺不顺手,这些功夫依然省不掉。
至于产品本身,部分网友的关注点似乎有些跑偏,发布消息下呼声最高的一句评论是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的 GPT-6.2 Astra 还在哪儿?






