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从审美编码到角色资产,麦橘在2026站酷设计周谈AI创作

   时间:2026-10-30 02:01 作者:TechWeb

在10月29日举办的2026站酷设计周上,AI选角导演、视觉模型师、数字艺术家、站酷超级AI设计师麦橘(MERJIC)以“造人图纸断更五千年——新世界人口计划”为主题,分享了AI角色的设计方法,探讨如何把抽象的审美感受转化为具体的设计语言,并介绍了将原创角色沉淀为可授权、可用于实际创作的角色资产的尝试。

AI让角色创造有了更多可能,但生成一张脸并不等于创造了一个完整的角色。麦橘提出:“人可以无限生成,但三观得由人定。”从外形到行为模式,再到价值准则与边界,角色都需要经过设计。AI造人的关键,不只是生成形象,更是赋予角色明确的特征与个性。

如何描述这些特征?麦橘在演讲中引用了关于面孔印象的相关研究,并提出“骨皮形神”造人图纸,将AI角色面孔设计拆解为四个维度:“骨”是架构,反映整体重心;“皮”是五官的量感和对比度,反映视觉信号强度;“形”是五官排布密度,传递精神状态的松紧;“神”是脸部线条,反映角色和观众的心理距离。通过这套编码体系,原本难以言说的审美感受有了可以讨论的表达方式。

他还展示了一组问卷调查数据,收集了数百份真实观众对AI角色脸部的反应,验证了“骨皮形神”理论的解释力。麦橘强调,这套体系不是要建立统一的审美标准,而是提供一份“行业语言初稿”,其价值有待更多创作者在实践中检验和完善。

在他看来,角色设计也不应止步于单张面孔。“为每个世界,设计它的居民。”当角色拥有稳定的视觉特征、行为模式与价值准则,创作者便有机会以此为起点,构建更完整的故事与世界。

从角色设计方法到具体创作,麦橘带来的第一批72个原创角色已落户站酷。“我来发出生证,上户口交给站酷。”他用这一比喻介绍此次合作,让“新世界人口计划”从个人创作进一步走向平台连接。

“过去两年,我捏了几千张脸。他们出生的时候,都没有户口。出生是我的事,上户口得找站酷。”麦橘用这个比喻介绍了此次合作。这72个角色覆盖不同年龄、性别与气质,包括年轻主角、长辈、反派和古装人物,可用于短剧、影视及品牌内容的角色设定。

据了解,72个角色不只是供人欣赏的单张形象。围绕同一角色,创作者还可以延展不同视角、表情、服装和场景,为分镜、海报及后续图像、视频制作提供统一参考。目前,这批角色已通过鹊凿申领DCI数字版权标识,并办理美术作品著作权登记。进入站酷后,创作者可以查看角色档案与题材分类,在明确授权范围后下载素材用于项目;如果现有角色不符合需求,也可以根据项目进行定制。

未来,麦橘期待与站酷、美图进一步探索原创角色资产与影像、设计工具的结合。通过站酷的设计师社区与资产授权机制,原创角色有机会连接更多创作者和项目需求。随着角色资产与美图影像、设计工具进一步协同,创作者也将有机会围绕同一角色开展更多形式的内容创作,让原创角色从设计成果延伸为可持续使用的创作资源。

2026站酷设计周以“AI时代,我不这么设计”为主题,于10月29日在北京举办。恰逢站酷成立20周年,本届设计周邀请陈幼坚、舒宸、tango、龙杰琦、土豆人、巨妮、麦橘、野菩萨等头部设计师、AI创作者和行业博主,带着鲜明观点、真实作品与实践经验,展开一场“非共识·真话局”。

从借AI之力跨界创作、一人成团,到坚持原创初心、深耕手工表达,嘉宾们以各自的选择回应技术变化,在反思行业惯性、突破创作边界的过程中,探索设计的更多可能。本届设计周还有设计论坛、设计市集、艺术展览等配套活动。

 
 
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