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快手一季度利润下滑,加码AI投资,可灵AI独立融资前能否破局前行?

   时间:2026-05-29 03:29 作者:天脉网

快手科技近日发布的2026年第一季度财报显示,公司总营收达到337.2亿元,同比增长3.4%,但经调整净利润同比下降26.3%至33.7亿元。在整体业务增速放缓的背景下,可灵AI(人工智能)业务成为亮点,第一季度收入超过6.5亿元,同比增速超过300%,年化收入(ARR)已达约5亿美元,较去年同期的1亿美元增长四倍。

财报电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑重点讨论了可灵AI的商业化路径。他指出,可灵AI的收入增长主要得益于B端企业客户API调用和P端专业用户付费会员订阅的双重驱动,用户数量和月均付费金额均实现显著提升。从留存数据来看,B端和P端用户均保持较好趋势,但快手正探索更贴近C端消费者的应用场景,以进一步释放平台商业化潜力。

AI真人短剧和AI漫剧成为快手布局C端市场的关键方向。程一笑透露,今年上半年AI真人短剧行业供给增长数十倍,视频生成大模型的技术突破不仅提升了内容质量,还可能融入个性化与互动元素,例如允许用户将自己的形象和性格融入剧情。与此同时,快手平台上的AI漫剧营销消耗在第一季度同比增长超100倍,环比增长超150%,单日线上营销消耗峰值突破2000万元。程一笑认为,AI技术降低了漫剧生产成本,推动了供给扩张,进而带动用户消费和广告投放需求。

用户数据方面,快手一季度平均日活跃用户达4.127亿,同比增长约1.2%;平均月活跃用户达7.717亿,同比增长约8.4%,创历史新高。然而,利润承压和巨额投入仍是快手面临的挑战。第一季度,公司国内业务经营利润为31亿元,海外业务则亏损3100万元。首席财务官金秉表示,为应对算力价格上涨,快手已提前采购储备,并预计今年资本开支为260亿元,较2025年增加110亿元。

为缓解资金压力,快手正围绕可灵AI的200亿美元估值展开融资沟通。此举旨在避免低估值业务拖累高成长性AI资产,同时为可灵AI在视频生成赛道的高强度研发和算力投入提供支持,进一步聚焦主业并探索更多AI业务可能性。尽管如此,快手仍需在容错率较低的环境下,为可灵AI和自身找到明确的发展方向。

 
 
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