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CDPR联席CEO坦言:盼《巫师4》等作品赢回《赛博朋克2077》失信玩家

   时间:2026-06-20 21:33 作者:互联网

《赛博朋克 2077》自2020年12月发售以来,经历了从口碑崩塌到逐步回暖的戏剧性转折。这款由CD Projekt Red(CDPR)开发的科幻巨作,因首发时存在大量严重技术问题,导致玩家评价跌入谷底,甚至让这家曾凭借《巫师》系列声名鹊起的波兰工作室陷入信任危机。然而,通过持续数年的大型更新和资料片《往日之影》的推出,游戏销量在不到五年内突破3500万份,成为全球现象级作品。

CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在近期采访中坦言,游戏发售初期的混乱是“令人心碎”的教训。他透露,开发团队在舆论压力下几乎倾尽所有资源修复问题,因为维护工作室声誉始终是首要目标。“我们清楚,最初的失望情绪不会轻易消散。”诺瓦科夫斯基表示,“尽管通过后续努力扭转了局面,但我必须承认,部分玩家对我们的信任可能已永久流失——这完全合理。”

尽管如此,诺瓦科夫斯基仍对重建玩家关系抱有期待。他特别提到,正在开发中的《巫师4》以及未来项目将成为关键契机。“即使不是通过《巫师4》,我们也希望用后续作品证明自己。”他强调,CDPR已从《赛博朋克 2077》的失败中吸取教训,并彻底改革了开发流程。据此前披露,新流程将更注重早期测试和社区反馈,以避免重蹈覆辙。

数据显示,CDPR的补救措施成效显著。除了销量突破3500万份外,游戏在Steam平台的玩家好评率已回升至80%以上,而《往日之影》资料片更被多家媒体评为年度最佳DLC。不过,诺瓦科夫斯基承认,修复声誉需要更长时间:“救赎之路尚未走完,但我们正朝着正确方向前进。”

 
 
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