在近期CNBC的Squawk Box节目中,Take-Two公司首席执行官泽尔尼克分享了关于游戏行业未来发展的新观点。他指出,随着人工智能技术的不断进步,游戏角色的互动方式将迎来重大变革。未来的游戏角色将通过基于人工编写剧本的AI训练,实现与玩家之间更为自然流畅的对话交流,而非局限于开发阶段预设的固定对话模式。
泽尔尼克解释道,传统游戏开发中,每个角色的动作和台词都需要编剧逐一编写脚本,这对于互动内容而言工作量极其庞大。虽然优秀编剧的创作始终不可或缺,剧本数量也不会减少,但基于这些脚本训练出的AI角色将具备更强的互动能力。他强调,行业正在朝着这个方向稳步前进,AI技术将使角色表现更加生动真实。
除了提升角色智能水平,泽尔尼克还透露Take-Two正在探索AI技术在游戏开发和营销领域的更多应用。通过引入人工智能工具,公司能够显著提高工作效率,但这一过程并不会导致裁员。相反,AI将帮助团队摆脱重复性机械任务,使成员能够专注于更具创造性的工作内容。
"效率提升是企业发展的基础目标,我们已经在这方面取得了初步成果。"泽尔尼克表示,"但效率不应成为裁员的理由。我们的重点是减少低价值劳动,让团队成员有更多时间投入有趣且富有创意的项目。"这种策略既保持了团队规模,又优化了人力资源配置,为游戏创新提供了更大空间。






