近日,米哈游旗下音乐AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》上线仅一个月便宣布停运的消息引发了广泛讨论。这款应用于Steam平台发布,原计划于8月31日下架,8月27日上线离线版本并停止在线服务。尽管官方未明确说明停运原因,但据内部消息透露,此次停运属于完成版本测试后的正常安排。
作为一款以AI驱动为核心的音乐创作与文本互动应用,《BSide:Olivia Lin》的玩法主要围绕AI生成音乐和MIDI音频,以及通过AI实现文本互动。这两个功能被整合在一个名为“林离”的AI角色形象中,试图营造一种陪伴感。然而,这款应用在玩家群体中引发了截然不同的评价。
玩家komi认为,应用缺乏让玩家付费的合理理由。他指出,目前唯一可能的付费点是更换角色外观,但这不足以支撑长期运营。他同时对Steam上的好评率表示怀疑,认为这些评价可能受到“米哈游品牌效应”的影响,且免费下载的设定也降低了评价的参考价值。相比之下,玩家Iris则持乐观态度,她调侃称这更像是米哈游完成部分功能测试后的阶段性调整,而非彻底放弃。
事实上,米哈游在AI领域的探索并非首次。2020年,公司曾推出虚拟角色yoyo鹿鸣,引发了对“元宇宙”概念的讨论。然而,随着行业热潮退去,鹿鸣逐渐淡出公众视野。今年7月,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下的AI聊天系统AnuNeko也宣布永久关停。这些案例表明,项目关停在米哈游并非罕见。
尽管如此,米哈游对AI领域的投入并未减少。今年5月,公司CEO刘伟在一场AI模型分享会上宣布,未来三年将投入最多1000亿元深耕AI领域。他表示,即使最终未能成功,也愿意为探索付出代价。这一表态反映了游戏行业在AI浪潮中的理想主义追求。
从业者普遍认为,当前AI陪伴游戏面临两大挑战:玩法完整度不足和陪伴感难以实现。游戏制作人wkd指出,AI目前更多用于辅助创意实现,而非直接生成玩法。他尝试过用AI生成玩法创意,但效果不佳。Google和Apple Store上大量“一眼AI”产品的数据表现也印证了这一点——榜单上的游戏很少强调自身使用了AI技术。
实现陪伴感的技术门槛同样不容忽视。视觉呈现、互动设计、角色塑造和用户需求理解等方面均需突破。更重要的是,AI陪伴赛道已被多种形式的应用占据,包括硬件机器人、自捏人设式聊天和情色满足式陪伴等。某AI游戏平台创始人Arthur认为,该领域已进入“深水区”,单纯的角色扮演生态位已饱和,未来发展方向可能是IP化和内容精品化。
Arthur进一步指出,《BSide:Olivia Lin》的最大问题在于完整性不足,技术呈现更像炫技而非成熟产品。他强调,当前许多AI陪伴产品的用户留存和价值量较低,受众被分散到多个雷同平台。若能培育出知名IP,受众范围将扩展至所有对IP感兴趣的用户,而非仅限于AI角色或聊天玩法的爱好者。不过,这一过程需要长时间积累,目前AI游戏行业仍处于全员尝试阶段,尚未出现完整作品可供借鉴。
关于AI时代的差异化竞争,业内人士vika认为,头部公司的优势体现在两方面:一是拥有反映真实玩家决策的交互数据,能够精准设计付费点和难度曲线;二是具备强大的分发与推广能力,可将创意规模化、数据化和工业化。这两个优势形成正向循环,使头部公司能够持续巩固地位。






