游戏科学近日发布了《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,首次向公众展示了主角的战斗场景及部分剧情片段,引发了游戏圈的广泛关注。与此同时,公司创始人冯骥在微博上分享了游戏科学内部遵循的十条工作原则,这些原则既是对过往经验的总结,也是对未来项目的期许。

冯骥坦言,自己很少公开谈论游戏设计开发的话题。一方面,游戏行业内高手如云,优秀作品层出不穷,好游戏本身就是最好的教材;另一方面,游戏研发没有固定的模式,思路和方法会随着游戏类型、团队构成和项目需求的变化而变化。此次公开十条原则,并非为了展示权威,而是希望通过自省和承诺,与外界共同监督团队未来的实践。
第一条原则强调“首先打动自己”。冯骥认为,开发者应将自己和团队视为最优先的目标用户,只有对作品充满非功利的热诚,才能保持敏锐的直觉。否则,在激烈的市场竞争中,很容易被那些更投入的对手超越。第二条原则则提醒团队不要孤芳自赏,市场数据、用户反馈和商业可持续性同样重要。找到与自己趣味相近的受众,比试图讨好所有人更高效。
在开发过程中,冯骥主张“发现亮点,先于消灭缺陷”。与其纠结于如何征服不喜欢自己的人,不如先满足喜欢自己的人。伟大的游戏并非完美无缺,而是拥有独特的体验。第三条原则“可体验的版本,胜过满纸雄文”则强调了实际体验的重要性。文档和数据可以辅助判断,但游戏的真实感受只有在实际游玩中才能体会。
“好玩是目标,也是底线”是第五条原则的核心。冯骥表示,如果内部版本不够好玩,就需要不断调查、反思、学习和迭代。第六条原则“美无定式”则探讨了美学风格的创新。没有一种风格永远高级,美在于创造陌生感,避免重复和厌倦。

当开发陷入困境时,第七条原则“走投无路,提升密度”提供了一个解决方案:在已验证的亮点上增加有效密度,如更细腻的粒子效果、更茂密的植被等。第八条原则“起点看最高,终点当领跑”鼓励团队学习行业标杆,但最终要建立自己的标准,敢于创新,追求卓越。
第九条原则“难能,可贵”强调了挑战的重要性。在成熟的市场中,容易解决的问题往往没有机会,而难以被取代的价值才是护城河的本质。最后一条原则“理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的”则提醒团队,知行合一才是关键。行动与现实的碰撞才能检验理念的正确性,即使失败,也能从中汲取经验,拼出新的模样。








