9月19日,2026知乎黑客松校园新锐季迎来收官。大赛共收到来自450所高校,1878位开发者提交的435份参赛作品,从中脱颖而出的15支入围队伍参与决赛路演,并角逐出最终结果。
一等奖由“MeetMind学脉”摘得;“看山有碗汤”和“知乎·回响”获得二等奖;“心动小屋”“问山(ThreadPeak)”“知乎脑洞游乐园”获得三等奖。单项奖方面,“知乎·回响”获最佳社交创新奖,“MeetMind学脉”获最佳学习工具奖,“看山有碗汤”获最佳游戏创意奖。
根据官方披露的信息,这届黑客松的参赛者除了来自清华大学、北京大学、复旦大学、浙江大学、中国人民大学等国内学府,还辐射至麻省理工学院、宾夕法尼亚大学、香港大学等34所港澳台及海外高校。
学科方面,在计算机、软件工程等专业的同学之外,金融、外语、设计、医学,还有社会学的同学也跨界而来。
围绕“跨次元游乐场”“知识炼金场”“灵魂匹配局”三条赛道,选手们调用了知乎热榜、站内搜索与全网搜索、直答Agent,以及OAuth授权后的创作与收藏数据。其中有近百件作品把吉祥物刘看山写进了产品。
知乎COO张荣乐在总决赛路演现场表示,知乎是AI讨论浓度最高、宽度最广的社区,而这里的答主早已不只是回答问题的人,他们正在成为创造产品的人。在AI时代,人的价值不是被削弱,而是被持续放大,每个人都可以利用AI技术影响更多群体。这正是知乎连续创办黑客松并持续运营AI生态的原因。
根据最新财报,2026年知乎加速AI与社区生态的融合。AI能力进一步融入搜索、推荐、内容理解和分发体系,更好地理解内容、连接用户,持续释放知乎长期积累的内容资产价值;通过数据开放平台和可以上传和展现AI作品的AI Works项目广场,知乎用户的创作形态正变得更加丰富多元。
数显显示,目前,AI Works已沉淀超过2600个AI项目,数据开放平台已有超过17600名专业开发者接入,其中20%为知乎创作者以外的新增开发者。






