青瓷游戏(06633)近日公布了其截至2025年12月31日的年度财务业绩。数据显示,公司全年收入为4.56亿元,较上一年度下降27%;毛利为2.61亿元,同比减少28%。尽管收入和毛利出现下滑,但净利润却逆势增长,达到1.23亿元,同比大幅上升162%,而权益持有人应占利润为1.22亿元,同比增长138%。
收入下降的主要原因在于部分游戏已进入成熟期,用户自然流失,同时新产品的上线节奏未能有效衔接,导致整体营业收入受到影响。管理层分析指出,尽管收入有所回落,但公司通过优化管理和严格控制成本,大幅削减了营销开支,从而推动了盈利能力的显著提升。公司月平均活跃用户数(MAU)为1123千人,同比下降52%;月平均付费用户数(MPU)为139千人,同比下降39%。不过,每名付费用户的平均收入(ARPPU)为286元,同比增长8%,表明付费用户的消费能力有所增强。
用户数据的变化反映出市场竞争的加剧以及用户对游戏质量的高要求。尽管注册玩家数量有所增加,但活跃和付费用户的减少成为公司面临的挑战。青瓷游戏主要通过“免费畅玩、道具付费”的模式实现收入,并持续投入资源优化游戏内容,以提升用户体验和留存率。
在业务布局方面,公司未来将加大自主研发和海外市场的拓展力度。特别是与迪士尼合作的《迪士尼:书境传奇》等新项目正在稳步推进,公司计划通过多平台发行业务进一步扩大市场份额。这一战略调整旨在应对国内市场的竞争压力,同时探索新的增长点。







