在爱奇艺一档聚焦女性艺人的综艺节目《姐姐当家》第二季中,乐华娱乐创始人杜华的直言不讳引发了社交媒体的广泛讨论。她直言,人工智能不会取代行业顶尖的艺人,但中腰部艺人将面临被技术替代的风险。她将AI比作一场“工业革命”,并指出艺人片酬下滑已成为不可逆转的趋势。这番言论并非为了制造话题,而是基于她在娱乐行业二十年的观察与判断。
数据为这一观点提供了支撑。天眼查的公开信息显示,横店影视基地的剧组数量较两年前减少了五分之四,音乐节活动也取消了超过半数。杜华在节目中为旗下艺人算了一笔账:一次外出工作的成本包括摄影费用1万元、妆发费用5000元,再加上经纪人、财务和法务等人力支出,最终艺人实际到手的收入可能只有几千元。乐华的女团业务也处于探索阶段,两张专辑投入近千万元,但平台结算收入仍在增长中。
传统偶像经济的局限性逐渐显现,而AI短剧的崛起则带来了更直接的冲击。杜华透露,AI短剧每分钟制作成本约5000元,一个三人团队一周可产出200部作品。相比之下,传统短剧剧组需要几十人驻扎横店拍摄一个月,成本高昂且效率低下。横店许多剧组缩减规模,灯光师、摄影师和化妆师等岗位面临转型压力,这场变革已从比喻变为现实。
面对行业剧变,乐华娱乐迅速调整战略。2026年3月,公司推出了号称“亚洲首支AI驱动真人女团”的HeyDream。该女团由汶蔚、熙圆、咏恩、沫桐、贝拉和梦晗六名真人成员组成,其宣传物料、视觉内容及舞蹈动作均由AI生成。乐华还在全国核心商圈开设了超过50家YH TOYS ROBO SHOP机器人门店。这些门店由机器人担任售货员,销售潮玩IP产品,旨在降低零售端的人力成本。与传统潮玩店需要三至四名导购相比,机器人门店仅需一名补货员即可运营。
公司内部结构也在同步优化。乐华将长视频制作团队并入短视频部门,并成立了四个AI新业务团队,专注于AI短视频、AI漫剧和短剧的开发。同时,公司与艾进工作室合作培育“文化属性艺人”,试图通过多元化布局应对行业挑战。尽管这些新业务仍处于投入阶段,但潮玩业务45%的毛利率已展现出盈利潜力。2025年财报显示,潮玩经营收入占全年总营收的4.1%。
在潮玩领域,WAKUKU是乐华为数不多的亮点。该IP单季营收达1.29亿元,占公司18个IP总收入的近四分之三。天眼查及2025年年报数据显示,潮玩业务首次实现收入3713万元,毛利率高于艺人管理业务的22.8%。然而,除WAKUKU外,其余17个IP的总收入不足1000万元,与泡泡玛特旗下多个爆款IP的矩阵模式相比仍有差距。WAKUKU的“胖哒哒”系列在名创优品首发两小时售罄,带动门店销量环比增长90.3%;王一博联名盲盒定价199元,48小时内售罄,二手市场溢价超过300%;虞书欣同款产品原价99元,被炒至3000元,涨幅达30倍。但这些数据背后,潮玩业务仍高度依赖明星效应,独立IP的培育尚需时间。
乐华在潮玩领域的布局并非止步于此。公司与量子之歌的合作推动对方股价三个月内上涨285%,显示出资本市场对其方向的认可。乐华还与华强方特合作开发文旅项目,试图将IP从零售延伸至线下体验。不过,这些合作仍处于早期阶段,能否转化为可持续收入尚需观察。YH TOYS ROBO SHOP的50多家门店虽位于核心商圈,但租金、设备采购及维护成本较高,单店模型能否实现盈利尚未可知。目前,潮玩业务占总营收的比例仍较低,规模化盈利需要更多时间。
潮玩行业的竞争远比艺人经纪激烈。泡泡玛特已占据用户心智,TOPTOY和52TOYS紧随其后,名创优品也在加大自有IP投入。乐华的优势在于艺人资源,但这一优势也是双刃剑——艺人能带来流量,但过度依赖可能导致风险集中。从“借明星之力”到“IP自带流量”的转型需要过程,WAKUKU已初步证明市场认可度,下一步需丰富产品线并降低对单一艺人的依赖。
杜华将2026年定义为乐华的“转型之年”,AI女团、机器人门店和潮玩生产线成为三大核心方向。AI女团的商业模式已初步成型,机器人门店的扩张速度符合预期,潮玩业务的高毛利率也验证了盈利能力。这些信号表明,杜华的战略方向具有合理性,但规模化能力仍是关键挑战。在娱乐行业,不确定性是唯一确定的因素,艺人会过气,技术会迭代,资本市场也会变化莫测。当新业务营收占比从4.1%逐步提升至更高水平时,乐华的故事或许才刚刚开始。






