一位年轻的创业者徐子文(Ziwen Xu,音译)近日在社交平台X上宣布,他已启动一项颇具野心的计划——自制一款类似《GTA6》的开放世界游戏。这位25岁的HyperEcho公司创始人坦言,当他在键盘上敲下“自制《GTA6》,开工第一天”这句话时,仍觉得像在做梦。为了实现这个目标,他专门升级使用了Claude Max 20x大模型来助力开发。
项目初期,徐子文选择了Godot引擎进行开发,但这一决定很快引发了争议。在首周内,无数网友建议他更换引擎,他起初并未理会,直到第七天终于妥协,将开发工程迁移至虚幻引擎。然而,这个决定并未持续太久——开工仅一周,他就前后更换了三次引擎,最终选定Unity引擎。他解释称,要打造一款3A级别的游戏,使用成熟商用引擎至关重要。
这个名为GT-Caliber的项目进展迅速,却也充满波折。开发团队采用了一种独特的“氛围式编程”方式,搭配多组循环联动的AI智能体,实时收集社区玩家提出的功能需求,并自动生成代码合并请求。项目代码完全开源,托管在GitHub仓库中,没有发行商合作,也没有游戏工作室提供资金支持,全靠自愿参与的爱好者共同推进。
尽管过程混乱,但成果令人惊叹。开工第三天,游戏内就实现了路人NPC自主行走、道路车辆通行、可用武器系统,甚至还内置了一款仿Instagram软件的游戏手机。到第七天,屏幕上已经出现了一整片带街道的居民区,虽然AI建模时误将地域设定为洛杉矶而非原定的迈阿密,但徐子文仍认为,这是项目第一次看上去像一款正经的《GTA》系列作品。
大量游戏素材的制作工作由各类AI工具完成,包括贴合R星风格的新闻片段、游戏角色、载具与建筑。徐子文表示,几乎所有内容都是依靠AI智能体与“氛围式编程”搭配制作而成。目前,项目仍保持每日公开更新,吸引了大批玩家关注。
与此同时,官方《GTA6》也传来新消息。R星已正式公布,游戏预购将于2026年6月25日开启,并同步放出了官方封面。封面沿用该系列标志性拼贴画风,主角杰森·杜瓦尔与露西娅·卡米诺斯占据画面核心。本作依旧定于11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台。






