当3D生成技术成为科技领域的新焦点,资本与创业者纷纷涌入,试图在这片蓝海中占据一席之地。在这场激烈的竞争中,一家名为影眸科技的公司却显得与众不同。这家成立于2020年的企业,没有盲目追逐热点,而是选择深耕底层技术,致力于解决3D生成技术在工业应用中的难题。
影眸科技的核心产品Hyper3D,以3D生成大模型Rodin为引擎,专注于为真实工业流程提供高质量、可控且生产级的3D资产生成服务。在同行们纷纷投身于“世界模型”的研发浪潮时,影眸科技却将目光投向了更为基础且复杂的问题:如何让AI生成的3D模型能够真正满足工业级场景的需求,无论是3A游戏的精细雕刻模型,还是手游的Low Poly布线,亦或是工业级3D打印的千万面硬表面精度。
影眸科技的团队背景独特,四位创始人均为Blender的忠实用户,他们不仅精通建模、渲染,还亲自参与产品的设计与优化。这种从用户角度出发的研发理念,使得影眸科技在3D生成领域独树一帜。他们首创的3D原生技术框架CLAY,以及全球首个千万面级模型3D生成模型Rodin Gen-2.5,都彰显了团队在技术创新上的实力。Rodin Gen-2.5更是将类大语言模型的运行逻辑引入3D生成领域,为用户提供了五档可调的生成模式,实现了生成时间的灵活控制,并同步推出了全球首个12K精度的原生3D贴图模型。
在谈到3D生成技术的商业化应用时,影眸科技的CEO吴迪表示,虽然从一开始他们就认为这项技术具备商业化潜力,但真正的挑战在于如何让用户接受并习惯“先用AI生成,再人工处理”的流程。他提到,随着图像生成技术的普及,越来越多的游戏公司开始尝试3D生成,这为3D技术的商业化应用奠定了基础。而CTO张启煊则强调,3D生成与图像、文字生成的最大区别在于其工业属性,它要求更高的确定性和工程档期,这使得3D生成技术的商业化之路更为艰难。
尽管面临诸多挑战,影眸科技依然取得了显著的成果。他们的产品不仅在游戏领域得到了广泛应用,还成功进入了3D打印和工业设计等领域。张启煊透露,为了满足3D打印用户的需求,他们在模型生成时优化了重心设计,使得模型更易于打印和站立。这种对细节的关注和对用户需求的深刻理解,使得影眸科技在竞争激烈的市场中脱颖而出。
在谈到与大厂的竞争时,吴迪表示,大厂通常更注重技术的展示和模态的多样性,而在与工业场景的适配和细节优化方面,影眸科技则更具优势。他们专注于解决那些大厂不愿涉足的“脏活累活”,通过不断的技术创新和产品优化,赢得了众多B端客户的信赖。
随着技术的不断进步和应用场景的拓展,影眸科技也开始将目光投向了专业C端市场。吴迪认为,专业C端市场与B端市场在产品形态上并无太大差异,关键在于运营策略的调整。他透露,影眸科技将继续聚焦游戏、3D打印、工业设计等领域,同时探索具身智能和空间计算等新兴领域的应用。
在谈到对“世界模型”的看法时,张启煊表示,虽然这是一个热门概念,但揭开其面纱后,发现其核心仍然是场景生成、实时视频生成等技术。影眸科技不会盲目追逐热点,而是会坚持自己的技术路线,专注于解决实际问题。他强调,3D生成技术还有很长的路要走,需要不断积累模型能力,交付出更好的产品。
目前,影眸科技已经完成了新一轮的数亿元人民币融资,由凯辉基金和上海国投先导领投。这家平均年龄只有25岁、技术占比三分之二的年轻团队,正以稳健的步伐在3D生成领域迈出坚实的每一步。






