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巨人网络2024年净利大增三成,小游戏爆发,海外收入待突破

   时间:2025-05-02 12:20 作者:ITBEAR

巨人网络近期公布了史玉柱回归后的第二份年度财报,这份报告揭示了公司在2024年的多项关键财务和业务动态。

财报显示,巨人网络在2024年实现了营业收入29.23亿元,净利润达到14.25亿元,同比增长高达31.15%。这一成绩不仅标志着公司连续两年净利润持续增长,还使得其净利率攀升至约49%,比上一年度提升了12个百分点,远远超过了行业平均水平。三七互娱和吉比特等同行在同期内的净利率分别为15%和26%,相比之下,巨人网络的盈利能力显得尤为突出。

巨人网络的净利润之所以能够大幅增长,很大程度上得益于其老牌IP“征途”的坚实支撑。这个运营多年的IP拥有稳定且庞大的用户基础,从而显著降低了营销成本。与此同时,公司的销售费用和研发费用均与去年保持相近水平,其中销售费用为10.05亿元,同比微降1.40%,研发费用则为6.91亿元。公司的销售费用率和研发费用率分别约为34%和24%,均处于行业中等水平。

在分红方面,巨人网络也展现出了慷慨的一面。2024年,公司现金分红5.30亿元,同比增长33%,占归母净利润的37%,这一比例与上一年度持平。尽管与三七互娱和吉比特等同行相比,巨人网络的分红力度稍显不足,但近三年累计分红的12.33亿元仍然显示出了公司对股东回报的重视。

值得注意的是,巨人网络的员工规模在2024年实现了逆势增长,员工总数从2023年的1376人增加至1541人,其中技术人员新增了117人。这一增长从侧面反映了公司对技术研发的持续投入和重视。

在业务方面,巨人网络自2023年起涉足小游戏领域,并在2024年迎来了爆发式增长。公司推出的《王者征途》、《球球大作战》和《原始征途》等多款小游戏产品均取得了不俗的成绩。特别是《王者征途》,自2024年2月上线以来,成功吸引了超过2500万新增用户,全年贡献流水达到6亿元。而《球球大作战》的小游戏版本也积累了大量潜在用户,DAU达到20万。《原始征途》小游戏在2025年1月正式开启买量投放后,也带来了可观的增量流水。

除了小游戏业务外,巨人网络也将海外市场视为重点发展方向之一。然而,尽管公司在海外市场上做出了一定的努力,但当前收入结构仍然高度依赖国内市场。2024年,巨人网络的国内收入占比高达99.52%,而海外收入仅为1412万元,同比下滑15.30%。尽管如此,公司自研产品《Super Sus》在出海方面仍然表现出色,收入同比增长超过50%,并稳居东南亚、南美地区社交推理类游戏的头部阵营。

在技术研发方面,巨人网络对AI技术的投入也颇为显著。自2023年起,公司陆续搭建内部AI工具平台,构建了涵盖图像、视频、语音、代码、文本和策略等多个领域的AI生产链路。例如,公司自研的代码生成大模型CodeBrain已经提升了30%-40%的研发效率,替代了部分重复性编码工作。同时,翻译大模型也成功替代了第三方初翻,节省了翻译外包成本。公司还发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,这一模型能够自动产出带交互逻辑的游戏视频素材,有效缓解了买量驱动型小游戏的素材消耗压力。

在投资方面,巨人网络也展现出了对AI技术的浓厚兴趣。2025年2月,公司投资了AI图像生成平台LiblibAI,旨在通过快速生成角色和场景来降低游戏美术成本。这一举措不仅进一步强化了巨人网络在AI技术领域的布局,也为其未来的游戏开发提供了更多的可能性和竞争力。

 
 
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