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《不羁联盟》关服后,制作人Mark Rubin宣布永久告别游戏圈

   时间:2025-06-06 08:23 作者:杨凌霄

育碧公司近日宣布,其旗下的免费第一人称射击游戏《不羁联盟》已于6月3日正式终止运营,关闭了所有服务器。这款游戏在初期凭借独特的玩法和创意赢得了不少玩家的青睐,但最终还是因为技术瓶颈和内容更新缓慢,未能维持住玩家群体的热情,走向了关服的命运。

回顾过去,早在去年年底,育碧就已透露将关闭负责《不羁联盟》项目的旧金山工作室,并将部分员工调配至公司其他团队。随着游戏的服务器正式关闭,该游戏的前制作人Mark Rubin也在社交平台发表长文,宣布自己将退出游戏行业。

Rubin,这位曾在Infinity Ward担任资深制作人,并参与开发了《使命召唤:现代战争》系列的行业老兵,在告别声明中表达了对《不羁联盟》粉丝和开发者的深切感慨。他提到,尽管游戏在宣传资源有限的情况下,上线初期却创造了育碧旗下游戏用户增长的最快纪录,这完全得益于玩家社群的自发推广。然而,由于缺乏后续的营销支持,游戏逐渐流失了大量玩家,最终难以维持。

Rubin坦诚地分享了游戏开发过程中的诸多挑战,特别是技术方面的难题。他指出,游戏所使用的引擎并不适合开发这类射击游戏,导致技术债务沉重,网络代码问题也始终未能得到有效解决。这些技术瓶颈严重影响了游戏的稳定性和玩家体验。

在谈到游戏内容时,Rubin表示,即便是游戏最终上线时的版本,在他看来也远未达到正式发售的标准。他原计划在游戏第四季或第五季上线一些核心功能,但这些内容在他看来才是游戏首发时应该具备的。这一遗憾也让他对游戏的最终形态感到不满。

尽管面临重重困难,Rubin还是对开发团队表示了衷心的感谢。他认为,团队在面对极其不利的条件下,仍然努力打造了一款出色的游戏。他特别赞扬了游戏的地图设计,认为它们在街机风射击游戏中堪称顶尖水平。

Rubin还提到,尽管《不羁联盟》未能走得更远,但他认为这款游戏对射击游戏品类还是产生了一定的积极影响,并引起了其他游戏团队的关注。这在他看来,至少说明团队在某些方面做对了。

在谈到个人未来的规划时,Rubin明确表示,他已经决定离开游戏行业,将更多的时间留给家人。他透露,自己将不再参与任何新项目的开发,但内心依然热爱射击游戏。他希望未来能有更多的开发者接过他留下的旗帜,继续为玩家打造真正尊重玩家、倾听玩家声音的游戏。

 
 
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