近日,有消息称育碧旗下备受关注的《刺客信条:Hexe》开发进度出现重大调整,内部“目标发布时间”由原本传闻的2027年年末提前至2027年6月。这一变动引发了玩家和业界的广泛关注。
据Tweaktown报道,过去几个月里,《刺客信条:Hexe》的开发状态一直较为混乱。今年年初,该项目连续遭遇核心人员流失的打击。2月,创意总监Clint Hocking宣布离职,随后游戏总监Benoit Richer也选择离开,并创办了自己的独立工作室。这两位核心人物的离开,使得游戏的核心创意团队几乎被“掏空”。
在核心人员流失后,新任创意总监Jean Guesdon接手了项目。然而,他的到来并未立刻稳定局势。为了控制成本,Jean Guesdon从项目中撤掉了约50名开发人员,并对游戏原有设计进行了大规模调整。其中,包括砍掉猫伙伴系统等被认为“过于激进”的机制。这些调整引发了外界的担忧,有人怀疑《刺客信条:Hexe》正在偏离其最初设定的“黑暗巫术风格”定位。
尽管开发过程充满波折,但近期流出的新情报为玩家带来了一些期待。据悉,《刺客信条:Hexe》的游戏背景将设定在德国的维尔茨堡(Würzburg),以神圣罗马帝国晚期的猎巫时代为舞台。游戏中将包含高密度森林地图和树林间移动系统,为玩家提供独特的探索体验。还有传闻称,系列经典角色Ezio Auditore可能会以回忆或投影的形式回归,这无疑为游戏增添了更多看点。
对于育碧而言,《刺客信条:Hexe》的重要性不言而喻。近年来,该公司接连遭遇裁员、工作室关闭和股价下滑等一系列风波。在此背景下,《刺客信条》IP已成为育碧旗下最后的核心资产之一。因此,游戏的开发进度和质量都备受关注。如果游戏能够如期在2027年6月发售,将有望避开年底游戏扎堆竞争的局面,为育碧带来更好的商业表现。然而,目前尚不清楚育碧是否会为了赶工而牺牲游戏质量,这仍是玩家和业界关注的焦点。






